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一款手游投资动辄要3亿游戏制作成本为什么那么大?
发表日期:2022-08-12 08:09:12 | 来源:火博体育官网入口 作者:火博体育官方>  

  也就是说,一款投资5亿的手游就要打水漂了。可是,很多外行小白很疑惑:游戏制作是用类似3D建模的软件,假设平均月薪1万的团队50人,游戏开发耗费数千万上亿都用在哪里呢?游戏制作成本为什么那么大?

  首先,为了管理这个50人的团队并匹配必要的支撑,人力资源总得要吧,财务采购也得要吧,部门领导和老板也要吧,做PPT出门找投资的也要吧,还有做饭大妈得要吧,这算在一起,

  如果找个小城市节省一下用人成本和场地成本,这也不是不行,但实际上你会发现组建团队过程就会变得头疼。即便是大城市,也不是说50人,今天你能掏出钱来,明天人员就能到位的,在人员配置齐全过程中,已经进来的人工资都是要给的。

  比如一款游戏,月均开发成本100万做个卡牌,那1年要花掉1500万,但项目做了不止2年,而是4年,花了可不止6000万,中间反复折腾的,浪费的,人员变化带来损失的,比比皆是,这就是最大的时间成本。

  其中,从3-4-5是把一个核心玩法变成一个可玩的雏形产品,是要具备相当的项目制作管理经验的,考虑问题多如牛毛,比如核心展示的美术效果到最终运行是否打折扣?实现效果对运行的影响,机型、机能、包体、网络和服务器承载等。

  在这个过程中,如果时不时会听到团队内部说“先用这个,以后换一下。等等,那就意味着这个所谓的“内测版本”又要缩水和延期了。

  我记得2017年的时候,当时有个同学的金主,想要投资手游,约我面谈一下,看看该怎么着手来开发移动游戏?

  要知道,这个价格是2017年的,现在翻个1.5倍左右是难免的,而且还要看你打算合理避税还是如下图:

  既然运营费用如此高,那么我们是否可以只做开发,把产品代理出去呢?来看看代理收入:

  听起来这个靠谱点,依然不考虑账期不考虑任何意外。说白了,就是自研自发的成本和运营一起分摊了风险和成本,要做到这点,真的要双方如胶似漆才有可能,同网异梦,同事操戈的,其实往往会演出一场场闹剧的。

  最后的话:通常而言,大厂出的有名有姓的知名游戏产品,成本两三亿已属克制了

  总之,大厂一个游戏项目,如果百人的团队,一年光人力的直接成本就上亿保底。何况现在手游普遍重度,百人项目做个两三年很正常,这就3亿了,而且是有大量美术需要通过外包方式来降低成本的。