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手机QQ开放小游戏平台“玩一玩”H5游戏的春天要到了吗?
发表日期:2022-08-18 09:45:44 | 来源:火博体育官网入口 作者:火博体育官方>  

  很难想得到,2017年最后一个爆款产品,或者说2018年的第一个爆款产品会是一款H5游戏。

  新年伊始,微信上线小游戏平台,其中第一款小游戏“跳一跳”就点燃全民热情,让沉寂多年的H5游戏扬眉吐气。

  昨天,在手机QQ中,悄悄上线内测游戏平台“玩一玩”,目前已经囊括了数款休闲类小游戏。

  QQ与微信,地球上最“恐怖”的两大流量实体的强悍加持,除了让人惊叹之外,似乎给了游戏圈新的方向指引——H5游戏是否开始告别隔岸观花,正式进入爆发前夜?

  在手机上玩过H5游戏的人可能碰到过这种情形,游戏战况正酣时,“叮咚”,一个QQ或微信弹窗出来。

  既分了心,又耽误了操作,中断游戏就代表前功尽弃,忽视信息又心里没底,这都是H5游场景切换体验短板造成的。

  体验“玩一玩”之后我们发现,QQ这次将轻量化社交游戏玩出了新花样,着重解决了H5游戏当初的最大困局——场景转换短板。

  解决方案是,把游戏深度嵌入到社交体系中,甚至可以在聊天窗口中玩,不用切换到新的场景,聊天信息也可以游戏场景汇总通传。

  “玩一玩”小游戏从外部展示到内部体验,都与社交属性紧密贴合,除打通QQ、微信好友关系之外,社交模式也更多元化,可在和好友玩、和陌生人玩以及单人玩之间自由切换。

  此外,互动形式也更加年轻化,比如界面上的卡片式游戏选择框,和实时飘过的弹幕召唤条。

  00后最核心的互动方式就是聊天与游戏,聊天的形式也已经演变成斗图多过文字,不讲效率精准,只为表达小情绪。

  《有喵气大冒险》、《全民追追乐》两款小游戏界面,都以简单、趣味、轻娱乐的模式为主

  基于QQ好友间的互动一旦打通了社交与游戏场景,对于00后来说,活跃度就不再是问题。QQ提供的官方数据就是直观证明。

  2017年初,QQ上线游戏板块“厘米游戏”,也就是“玩一玩”平台的前身,仅仅依靠种子用户+自然社交传播的方式扩散,“厘米游戏”就达成了单款游戏千万日活的“小目标”。

  其中第一款小游戏《厘米FLY》在春节期间获得了8000万用户和1500万的日活用户,累计互动次数达到8亿次,目前用户规模已经达到1.2亿。

  有了厘米游戏的珠玉在前,相信“玩一玩”在全面开放之后,江河入海,可引入的流量自然成几何倍数增长。

  加之00后对于社交与游戏融合场景的高接受度,我们也许可以预见下一款千万日活爆款的到来。

  手机QQ作为拥有超8亿用户的巨无霸产品,以社交关系积累的巨额流量一直是整个游戏行业觊觎的目标。

  在传统的原生App分发模式之外,手机QQ一直在探索更直接、更场景化的产品模式,为用户创造更丰富的社交玩法体验。

  我们可以算一笔账,QQ每天有几十亿、上百亿消息传播,消息本身的流量大于绝大多数游戏中心,公众账号。

  因此根据游戏品质,开发者在聊天面板中最高可获得数亿UV的流量资源,足以推动爆款诞生。

  也就是说,“玩一玩”背后的巨大价值是通过紧密的社交场景将用户黏住、降低成本、提高留存和活跃度,进而改变移动轻量化游戏的生态。

  除了有效补足原生手游App在特定使用场景下的不足,同时开启了一种全新的移动互联网应用接入和分发模式。

  轻量化游戏开发者的春天线年诞生的“围住神经猫”创造了3天500万用户和1亿访问的记录,第一次将H5游戏带入用户主流视野。

  “跳一跳”和《厘米FLY》的出现证明了小游戏并非末日黄花,而仅仅是没找对上场的姿势。

  QQ、微信两家流量、社交巨无霸亲自下场,才真正为轻量化游戏的注入一剂起死回生药。

  但腾讯引领的这波趋势并非重蹈H5覆辙,而是在前者的短板基础上实现了全面超越,包括社交与游戏场景的高度融合、技术的全面升级、以及分发及流量获取模式的革新。

  眼下不管是QQ还是微信小游戏,都以自研产品居多,但随着QQ“玩一玩”平台全面开放,下一步还会将有越来越多用户和开发者涌入,流量之下,必有勇夫。